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Halo-达到多人游戏Beta•第1页

[field:fulltitle/] amin 2019-09-25 16:02 英雄合击传奇

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您好!像许多有关公民一样,过去几周我一直非常担心喷气背包。怎么担心?好吧,如果我用文字写这篇文章,我会写道:“我非常担心所有这些喷气背包。(哈哈)。”

我不是说我一直都是关于喷气背包的担忧,因为他们的碳足迹可怕,或者我一直在为他们是否会以闲散的方式破坏这个国家的年轻人而感到恐慌。不,我一直在担心一些更为严重的事情:我一直在担心他们将如何适应Halo。

我一直在担心他们会打开多人游戏,把火柴变成令人讨厌的小蜜蜂风暴,充满嗡嗡的烦恼,他们会打破游戏的武器,环境和战术的紧密融合,而且,实际上,他们只是作为一种噱头诱惑人们从现代战争2回来。

我不应该担心。有机会玩Reach即将推出的多人游戏测试版,可以看出Halo中的喷气背包非常出色。他们不是害怕的事情,他们是安排全国性假期的东西。它们是无缝集成的(左侧保险杠的挤压就是把你推到空中所需的一切,你可以用很少的水龙头控制你的音高),充电时间似乎很公平,你甚至不需要被他们淹没的烦恼:我玩的很多人选择完全忽略喷气背包而不喜欢不同的额外津贴。

最重要的是,喷气背包非常适合。斯巴达人总是有点像超级英雄因此,一个人从云层中落下来降落在附近的壁架上的视线只会加剧钢铁侠与MJOLNIR之间现有的相似之处。

Halo已经有了相当通风的悠久传统多人游戏地图也就是说,这意味着你背上和手臂上放置火箭所带来的天空只是进一步打开了设计。户外环境现在充满了不引人注目的小壁架,让自己向上奔跑,而室内空间现在有高高的中庭可以在周围爆炸,走廊让你再次回到地球。

因为你不会你总是有一个喷气背包,他们没有被允许接管地图。然而,至少,他们会给你一个理由以一种截然不同的方式来演奏它们。

但足够关于喷气背包(你只能在一些情况下编写一条线)。 Jetpacks只是一个更重要的变化。虽然多人游戏测试版有一些新的地图,武器和游戏类型供您欣赏,但最大的不同是增加了装载量。

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